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初心者ガイド 画面説明 最初の一週間を生き延びるには 夜間について ダメージ軽減 食料集めのコツ
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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シーズン1 Ordinary People Discovering Extraordinary Abilities 01. Genesis (In His Own Image) 02. Don t Look Back 03. One Giant Leap 04. Collision Save the Cheerleader, Save the World 05. Hiros 06. Better Halves 07. Nothing to Hide 08. Seven Minutes to Midnight 09. Homecoming 10. Six Months Ago 11. Fallout Are You on the List? 12. Godsend 13. The Fix 14. Distractions 15. Run! 16. Unexpected 17. Company Man 18. Parasite It s Time to Save the World 19. .07% 20. Five Years Gone 21. The Hard Part 22. Landslide 23. How to Stop an Exploding Man シーズン2 01. Four Months Later
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初心者ガイド お金の稼ぎ方 モンスターを仲間にするには スキルが使えない 雑魚敵強すぎ・多すぎ フォロワーの機嫌が悪い セーブ&ロードの活用 逃げちゃダメだ・逃げちゃだめだ・逃げちゃだめだ お金の稼ぎ方 モンスターはあまりお金を持ってないです。しかし素材を落とすのでそれを売って買い物しましょう。また、ある程度素材が集まったら、合成をして、作ったアイテムを売るとより稼げます。 モンスターを仲間にするには モンスターの残りHPがある程度少なくなるとアンチェインできるようになります。一発で倒してしまうときは素手、弱い魔法、などで削り、マリーのバインドかスリープを連発。すぐ逃げる敵は麻痺睡眠拘束石化で。 スキルが使えない フォロワーの持っているアニマがスキルの使用条件になっているものがあります。レベルマックスのフォロワーとお別れすると、一つアニマがもらえ、カスタマイズすることができます。 雑魚敵強すぎ・多すぎ 状態異常で足止めしましょう。特にマリーの睡眠の歌は優秀です。 フォロワーの機嫌が悪い 同じ種族界でないと機嫌がどんどん悪くなるようです。しかしまったく気にしなくてもクリアできますwww。 ちなみにファングはドラゴン、ヘクトールはゴーレム、マリーはフェアリー、ラピスはオーガ、ディアナはウィング、ニコはビースト、シルヴィとルシアスはデーモンです。 セーブ&ロードの活用 せっかく長い距離歩いて採掘しに来たのにほしいアイテムが出なかった、とゆうことが多々あります。ちなみに設定を変更した後にセーブ&ロードするとタイトルコールするキャラが変更になるようです。 逃げちゃダメだ・逃げちゃだめだ・逃げちゃだめだ 逃げるとあなたのカリスマレベルが地に落ちます。 初心者ガイドのコメント 名前 コメント
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初心者ガイド試合の流れ 属性について ガチャについて スキルの発動タイミング 遠距離攻撃のターゲット コメント その他→ヘルプ 基本情報が全て載っています。ゲーム内情報をまずは熟読する方が簡単に覚えます。 初心者ガイド 試合の流れ バトルが始まるとユニット達は自動で中央の緑マスへ向かって進み敵を攻撃してくれる。一切操作不要 相手のパーティを全滅させるとプレイヤーの勝利。 自分のパーティが全滅するか、双方のパーティが同時に全滅した時はプレイヤーの敗北。引き分けはありません。 属性について 得意属性への攻撃はWeakとなり、与えるダメージが増大し、 得意属性からの攻撃はResistとなり、受けるダメージが減少します。 ガチャについて 基本的にトレジャーガチャを回しましょう。 ノーマルガチャからでる★1~3は基礎ステが低いため、すぐ死んでしまいます。 基本的に★4を多めにした構成が安定するため、トレジャーガチャを回すのが安定します。 ワールド50をクリアすれば、BOSSユニットもガチャにて出現します。 スキルの発動タイミング バトル開始時 =戦闘が始まった時のみ バトルリザルト=戦闘が終了した時のみ(スキルエフェクトは出ない?) ターン開始時 =毎ターンスキル判定が行われる ターン終了時 =全ユニットの攻撃が終了した時 混同しやすいのが、バトル開始ととターン終了時。注意されたし。 遠距離攻撃のターゲット 遠距離ユニットの攻撃対象に複数のパターンがあります。前列を攻撃するタイプと後列を攻撃するタイプがあります。 まず、基本的に自身のユニットの向かいの相手に攻撃をします。 前列攻撃タイプの向かいの前列に敵ユニットがいない場合 → 前列にいる敵ユニットにランダムに攻撃をします。 また、前列に敵ユニットが一切いない場合は、後列をランダムに攻撃します。 後列攻撃タイプも同様です。 編成をする時は、敵と味方ともに誰に攻撃がいくのかをよく確認しましょう。 コメント 名前 コメント
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TOYOTAプレゼンツ FIFAクラブワールドカップ ジャパン2012 (3) <概要|試合|大会関連番組・デイリーハイライト|Going!|朝枠|平日午後枠> 大会関連番組開幕直前SP さんま・手越FC vs 美女軍団 開幕SP 決勝戦直前SP デイリーハイライト12月6日(木)※ 12月7日(金) 12月8日(土) 12月9日(日)※ 12月10日(月) 12月11日(火) 12月12日(水)※ 12月13日(木)※ 12月14日(金) 12月15日(土) 12月16日(日)(総集編)※ 大会関連番組 開幕直前SP さんま・手越FC vs 美女軍団 12/1(土) 14 30~15 25 前半60秒 - トヨタマーケティングジャパン 30秒 - ウィルコム、読売新聞、JP郵便局、kindle file、JT、永久不滅.com 後半30秒 - ダイハツ工業、JP郵便局、スターツ(ピタットハウス)、アデランス、mobcast、(PT)ソニー、(PT)ネスレ日本 開幕SP 12/8(土) 15 00~15 55 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、JCB、htc、ダイハツ工業、読売新聞、ソフトバンクモバイル、ジャパンゲートウェイ 後半30秒 - htc、JP郵便局、ジャパンゲートウェイ、アデランス、富士フイルム、日清食品、kindle file、(PT)ソニー 決勝戦直前SP 12/15(土) 16 00~16 55 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、JT、htc、スターツ(ピタットハウス)、kindle fire HD、JP郵便局、アース製薬、ジャパンゲートウェイ 後半30秒 - アデランス、htc、JCB、東洋水産、ダイハツ工業、JP郵便局、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー デイリーハイライト ※ = 当日試合がある場合、放送開始時間が遅延する場合あり(12月16日は時間短縮の場合あり) 12月6日(木)※ 24 58~25 28 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、日清食品、kindle fire、ジャパンゲートウェイ、スターツ(ピタットハウス)、JT、(PT)ソニー、(PT)KDDI 後半30秒 - アデランス、ソフトバンクモバイル、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー 12月7日(金) 25 08~25 38 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、マイクロソフト(Windows 8)、JT、ジャパンゲートウェイ、htc、(PT)ソニー、(PT)KDDI、(PT)AC JAPAN 後半30秒 - mobcast、スターツ(ピタットハウス)、htc、ジャパンゲートウェイ 12月8日(土) 25 00~25 30 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、富士フイルム、kindle file HD、ジャパンゲートウェイ、アデランス、htc、JCB、(PT)ソニー 後半30秒 - htc、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー、(PT)KDDI 12月9日(日)※ 25 05~25 35 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ジャパンゲートウェイ、マイクロソフト(Windows 8)、JT、htc、スターツ(ピタットハウス)、JCB、(PT)ソニー 後半30秒 - コカ・コーラ、htc、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー 12月10日(月) 24 18~24 48 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ジャパンゲートウェイ、htc、JCB、mobcast、JP郵便局、(PT)ソニー、(PT)KDDI 後半30秒 - ダイハツ工業、ジャパンゲートウェイ、日清食品、htc 12月11日(火) 24 18~24 48 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、kindle fire HD、ジャパンゲートウェイ、コカ・コーラ、アデランス、JP郵便局、htc、(PT)KDDI 後半30秒 - ダイハツ工業、htc、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー 12月12日(水)※ 24 43~25 13 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、スターツ(ピタットハウス)、コカ・コーラ、htc、ジャパンゲートウェイ、JT、(PT)KDDI、(PT)ソニー 後半30秒 - アデランス、mobcast、htc、ジャパンゲートウェイ 12月13日(木)※ 24 43~25 13 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、htc、ジャパンゲートウェイ、mobcast、スターツ(ピタットハウス)、読売新聞、(PT)KDDI、(PT)ソニー 後半30秒 - アデランス、htc、日本たばこ産業、ジャパンゲートウェイ 12月14日(金) 25 08~25 38 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、JT、htc、マイクロソフト(Windows 8)、JCB、コカ・コーラ、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー 後半30秒 - mobcast、スターツ(ピタットハウス)、htc、ジャパンゲートウェイ 12月15日(土) 25 00~25 30 前半30秒 - トヨタマーケティングジャパン、ジャパンゲートウェイ、htc、JT、kindle fire、スターツ(ピタットハウス)、mobcast、JCB 後半30秒 - htc、マイナビ、ジャパンゲートウェイ、(PT)ソニー 12月16日(日)(総集編)※ 21 29~21 39(短縮・休止の場合あり) 1 30" - (PT)ソニー 60秒 - (PT)KDDI 30秒 - トヨタマーケティングジャパン、mobcast、htc
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初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 アリーナガイド 操作に慣れ、準備も整ったらいよいよアリーナに参戦してみましょう。 まずはこのアリーナでの心得を熟読し、ゲーム内では観戦して戦いの流れを掴みましょう。 レギオン戦でオーダーをこなそう オーダーの報酬は初心者にとってどれも有用なものばかりです。 オーダーの内容を確認したら、UW【レギオン】のタブを開いてルームに参加しましょう。 多数のNPCがプレイヤーの代わりに戦いますが、プレイヤーも最大3人まで同時に参加できます。 また、後述のBrと違ってレギオンのランクは下げることがほぼ出来ないので、初心者同士で遊ぶことが出来ます。 Br制限部屋に入ろう! いきなり上級者だらけの部屋に入っても腕もロボの性能も違い過ぎて足手まといになるでしょう。 また長くサービスが続いている事で、ヒーローランク別の階級制限部屋も現在では上級者のサブアカウント(いわゆる初心者狩り)が闊歩しています。 そのため最初は新たに設置された「Br制限部屋」に入りましょう。 Brとは所持機体や本人の腕前を総合的に加味して計算される「強さの目安」のようなものです。 ヒーローランクよりも適切に本人の実力を測れるという事で実装されました。 Br制限部屋には「Br5以下」「Br4以上」の2種類が存在します。 初心者ならばBrは5以下のはずなので「Br5以下」の部屋に入ると良いでしょう。 アリーナでのルーム選択時に、バナーの右上に各制限等が記述されているので、これを利用して上級者がいない部屋でまずは戦いになれるといいです。 そしてBrが上昇してきたら上位の部屋にチャレンジしていくと良いでしょう。 上級者が入れる部屋(無制限、Br4以上など)では、初心者はただ単に一方的に負けるだけでなく 最悪の場合、他のプレイヤーを妨害しているとみなされる場合もあるので注意です。 *Br制限部屋の注意点* 機体の速度も速くないので、強力なロボが当たり前の無制限部屋とは様子が異なります。 そのためBr制限部屋でのみ通用するロボになりがちです。 いずれ無制限部屋に行きたいと思っている人は、その時のギャップの違いに絶望しないため 制限部屋でのみ活躍できるようなパーツは使用を控えましょう。 (とはいえ、インフレが進んだ現状の無制限部屋で通用する武器・ロボというものは一部なので あまり有効な物を所持していない、獲得するつもりも無いという人は、 ずっとBr制限部屋に留まるのもゲームを楽しむ一つの方法と言えるでしょう) エポックバトルに参加するのはやめよう! エポックバトルは特殊なルールに基づくユニオン同士の総力戦です。 使用する武器やキャラクターも通常のUWで使用するソレとは大きく異なり、事前準備も非常に重要になります。 エポックバトルに参加する初心者は、普通の無制限部屋に参加するより遥かに嫌われ、また妨害プレイヤーと疑われかねません。 制限部屋を卒業できるくらいランクが上がり、何度も参戦をして装備を整え、戦い方を知ってから参加をしましょう。 アリーナで勝利する為に知っておきたいこと *味方のメッセージに注意しよう* 画面左下にオレンジの文字で発言者名とメッセージが、レーダーに発言者名とフキダシが表示されます。 TABキーの全体レーダーで発言者の位置が特定できます。 以下、よくある発言とその内容です。 リペア展開 リペアビットを展開するという意味です。 リペアビットは消耗したHPを回復してくれる非常に有難い存在です。 最近はこの発言がなくても下記のフィールド設置のついでに展開している場合が多いです リペア陣(リペアフィールド、リペ陣、回復陣、トリン陣 etc...) リペアフィールド等を設置するという意味です。 オートリペアの付与、あるいは瞬間的にHPを回復する効果があるので非常に有難い存在です。 ワンダードラッグ(WD)、シェルサプライ(弾・弾薬)等のアイテム名、またはその略称 発言者の位置にそのアイテムがあるという意味です。 自分が近くにいて必要なら取りに行くことが出来ます。 メンバーチャット オレンジ色の台詞にするには会話を「/say」から「/member」に変更する必要があります。 そのまま喋ると白文字発言になり敵にも内容が見えてしまうため、 リペア係が白セリフだったりすると敵に回復していること等がバレて大きな影響が出ます。 画面左下の/sayをクリックして会話モードを変更するのを忘れないようにしましょう。 キーボードの「CTRL」+「m」でも変更できます。 アイテムの譲渡 「TABキー」+「アイテムの番号」でアイテムの放棄・受け渡しが可能です。 自分で必要のないアイテムは味方に渡すことで戦況を有利に出来ます。 *状態異常 能力アップの状態変化上書きに注意* 状態変化は基本的には同時には1つしか掛かりません。(一部例外あり) 自分のキャラがどんな特性の武器を持っているのかしっかり理解しましょう。 デバフの上書き 基本、自分が前に出て敵を攻めている分には、デバフの上書きはさほど気にしなくてもいいです。 ただし敵を自陣付近で迎撃しているときは、素早く処理する為にもデバフ上書きには十分注意してください。 例えば、アルマダAM2の集弾異常をバインド中の敵に当ててバインドを解除する、などはタブーです。 バフの上書き ちびキャラの魔方陣やイオンなどが味方に与える効果とパワースポットのハイパーショット効果、補助ビットの効果も同時にかかりません ビットの特殊効果は基本的に後から受けた方に上書きされ、ちびキャラの魔方陣などは後から受けても上書きされず、新しい効果を受ける為にはすでに受けている効果が切れるまで待たなくてはいけません このためパワースポットの下に魔方陣やレンジユニットなどを置くのはやめましょう この点に注意して、使って良いタイミングと使ってはいけないタイミングを理解するようにしましょう。 例外的な動作をするバフ、デバフ シグマクロックのレイトクロックやちびキャラのキッス(回復&オールガード)、レジナ・ウィンベル等のリペアフィールドなど、 一部は相手の状態異常を上書きしないのでこれらは使っても大丈夫です プラスの状態異常を付与できる機体を入手したら自分にも付与できるものならトレーニングアリーナで パワースポットと効果が重複するかしないかくらいは確認しておきましょう *リペア(回復係について)* 以前の回復はリペアビットを使うのが唯一の手段でしたが、 補助機体にリペアビット以外の回復手段を持つものが増えたことや機体性能のインフレに伴って リペアビットだけでは本当にうまく立ち回らないと回復が間に合わない・足りないということになりがちです(特に上位の戦場では顕著) また回復を受ける側も長々とリペアビットを受ける時間が勿体無く感じるといった事情もあります 現在の環境ではリペアビット以外の回復手段を持つ機体がないのであればロングレンジ陣やハイパーショット陣を展開できるちび補で陣設置に合わせてリペアビットを展開するなど、 最低でも内蔵武器を持たない補助機体ではなくリペアビット+αで味方に貢献できる機体を用意しましょう。 そういった機体すらない場合はリペア係はやらないほうがよいかもしれません +以前までのリペアビットに関する事項 *オブジェクト(木や茸)を壊すのはリペア係優先* 基本はオブジェクトを破壊するのはリペア系ビットを装備した補助に優先させましょう。 オブジェクトの近く補助(レーダーでは○の中に×が入って表示)が居る場合は、 オブジェクトを攻撃しないように注意をしてください。 またオブジェクトを壊す行為をユーザー間で伐採と言われています。 理由はリペア役が伐採をしてWBゲージを早く溜めリペアの効率を良くするのと Wd(ワンダードラッグ)を拾得し、素早く連続でリペアを展開するためです。 HPが少ない、弾が無くなったからといって伐採すると、リペア役のWBゲージを貯めることができず に回復が滞ることになり自分のせいでチーム全体が不利になるので気をつけましょう。 シェルサプライなど必要なアイテムがある場合はメンバーチャットで呼びかけるなどしましょう。 回復中など補助の邪魔にならない様に伐採する事は可能ですが、前線が不利になるので推奨しません。 弾が切れたら撃破されても良いくらいの気持ちで行きましょう 逆に敵陣で伐採することが出来れば、敵のリペ効率の妨害にもなり一石二鳥です。 リペアは一度やらないと分かりにくいと所もあるので 下のリペア係指南を参考にリペアに挑戦してみるのもいいかもしれません。 *初級リペア係指南 基本的にリペアはミッションやアリーナで手に入る”リペアビット”を展開して行います。 SHOPで売っていたりプリストルQというロボに搭載されている”ミニリペアビット”は リペアビットに比べ、性能が大幅に劣ります。 そのため”リペアビット”がないけれど、リペア役が居ない時に使います。 出来るだけ多くの回数のリペアを行い多くのロボのHPを回復させるためには、 伐採することでWBゲージを溜めながら、ワンダードラッグ(WD、薬)を回収する必要があります。 リペアビットは本人には効果が及ばないためリペアキットをリペア役が使用する事もあります。 ですがトラップ各種、ファイアピラー・ヒポカバス等のアイテムは、他のプレイヤーに譲りましょう。 TAB+数字キーでアイテムを地面に置く事ができます。 また味方チームにリペア役が2機以上いる時お互いに伐採する事で、 戦闘開始から最初のリペアが遅くなりそれが原因で前線崩壊する場合があります。 場合によってはリペ役でも攻撃に参加する必要があります。 上手なリペアの第一歩は戦況を見極めて他の仲間の回復係と連携をとったプレイを行うことです。 自分の都合ではなく、チーム全体の支えになる意識でないと逆にチームの敗因を招く事を忘れないように。 *中級リペア指南 コマンドーに回復係を入る事が多い+リペア役の出番が来ることが多いという状況になってくると、 リペアビット展開をはじめとしてチームに様々な情報伝達をする必要が出てきます。 これら全てを毎回チャット欄を出して文字を打って~とやるのは動きも止まり時間の無駄です。 OPTIONからマクロメッセージの編集を行い、回復役に必須の発言を組み込んでおきましょう。 基本的にマクロで組みこむ発言内容として必須だと思われるものは以下の通り。 ○リペアビット展開+展開場所の伝達(例:拠点リペ、Tabキーで場所確認お願いします 等) ○リペアビット展開終了 ○先にリペア展開している人がいる時、終了に合わせて自分がリペアを展開する (リペアを引き継ぐ、とよく言われる) またマクロにラジオメッセージを組み込むことで目だけでなく耳でも注意を促す事が出来ます。 マクロにラジオメッセージを組み込む方法はメニュー画面のHELPからチャットの項目を参照。 *上級リペア指南 HPが1でもあれば回復して味方を前線に送り出す事も出来ますが、自分が倒されては意味がありません。 いかに前線が生き残る様に立ち回れるかの要素の半分は回復役に委ねられていると言って良いでしょう。 リペア中に襲撃を受けた時、前線と拠点が遠い時どうするか、この辺りは経験を積んで、 緊急時に臨機応変に対応が出来るようにしましょう、その為には中級でのマクロを最大限活用しましょう。 前線で戦う機体の都合と気持ちを考える、そうすれば自ずと取るべき行動は見えるはずです。 敵陣奥深くまで押している時にリペ宣言をすると、味方のリペ帰還により前線が崩壊します。 逆にマップ最後方まで押された時には、瀕死をまとめて倒される危険があるのでリペは必要ありません。 戦況を見極めて「出さない」という選択肢も常に備えておきましょう。 *相性の良いロボを狙おう* 兵科ごとに存在する弱点属性を把握しよう 陸戦にはビーム武器 砲戦には格闘武器 空戦には爆風武器 上記の属性で攻撃することにより追加ダメージが発生し、戦闘を有利に運べます、ダメージの倍率はFAQにて 武器の属性はウェポン一覧で確認できます。 属性はあくまで武器に付いているので、例えば砲戦だからといってすべての射撃が空戦に追加ダメージが発生するわけではありません。 空戦に強いロボを組む場合は爆風武器を意識して持たせる、という風にアセンするのがいいです。 自分が陸戦なら遮蔽物をうまく利用して接近し、孤立しているor前に出すぎている敵の砲戦を叩く。 自分が砲戦なら高台を取って広くマップを見渡しながら、上空を飛んでいる空戦を次々に打ち落とす。 自分が空戦なら高度差を利用して敵の目から逃げつつ、こちらの砲戦を落とそうと突っ込んでくる陸戦を叩く。 また、相手も同じように狙っていることに気をつけておきましょう。 上の攻撃属性補正のほかにダメージボーナスが設定されている攻撃方法があります。 背後攻撃 これは全ての攻撃に存在する補正で、正面から攻撃するよりも効率よく敵を叩けます。 敵が背中を見せたらしめたもの、一気に攻撃を叩き込んで倒してしまいましょう。 スタン効果 通常スタン(ダメージスタン) 一定時間内に大きなダメージを受けると、照準が飛んだりロボが一回転してその場に停止してしまいます。 また、空中の敵をスタンさせるとその瞬間だけブーストが切れて地上に落ちてしまいます。 ブースト再点火で立て直すことができますが大きい隙ができるので、特に空戦は注意を払いましょう。 Tghによって軽減できるほか、バフ「クリムゾンヴェール」状態ではこれらのスタン効果が発生しなくなります。 ただし、クリムゾンヴェール中はスタン時確率発生するバフ類も機能しなくなるので注意してください。 格闘攻撃スタン 通常のスタンとは異なる特殊な強制スタンです。 また、スタン時確率発生するバフ類はこのスタンでは発生しません。 ただしダメージスタンと同じく、クリムゾンヴェールで無効化できます。 特殊スタン(打ち上げスタン) ヒットした敵が小さく浮き上がり、わずかな間すべての行動が禁止される特殊なスタンがあります。 機体が黄色く光っている間は再度特殊スタン効果を受けません。 スタン時確率発生するバフ類はこのスタンでは発生しません。 クリムゾンヴェール状態でも打ち上げスタンは有効です。 パリィ 格闘攻撃を仕掛けた相手を跳ね返し、少しの距離を吹き飛ばす特殊スタンです。 クリムゾンヴェール状態でも弾き飛ばします。 *なるべく死なないようにしよう* アリーナはBPというチームが共有するゲージの争奪戦になっています。 撃墜された味方に設定されたコストの分だけ味方のBPが減っていき、先に0になった方が負けです。 低コストと言っても突っ込み何度も落ちるとチーム全体の大打撃になってしまいます。 消費コストは2000前後を目安として目指しましょう。 消費が少ない方が高スコアは出ますが「死にたくないでござる」や、 マップにもよりますが総攻撃1000以下消費コスト0は足手まといであると思いましょう。 上位陣は消費0~2000でかなりの総攻撃を出しています。 こまめに(目安としてはHPバーが黄色になったくらいで)リペア役にリペアしてもらいましょう。 また撃破されなくとも弾が尽きてしまえば、撃破されたも同然。 あまり無駄撃ちはしないで的確に攻撃を当てるよう意識しましょう。 弾が切れてしまった場合はわざと撃破されて次の機体を出すようにしましょう。 シェルサプライを使う方法もありますが、確実にシェルサプライが手に入るとは限りません。 弾切れのままでは味方チームに一人欠員が出ているのと同じなのでチーム全体が不利になります。 上記の理由から武器を選ぶ際は「その武装で何分間戦えるか」 「1試合で消費するコストどれくらいになるか」を意識するようにしましょう。 コストが高いが弾切れが早かったり、すぐに撃破される機体はスコア・消費コスト共に優秀ではありません。 状況によって変わってくる場合もありますが、 初心者はまず上記を基本とし、慣れてから応用していけばいいと思われます。 *VS ?(混沌戦)について* アリーナに登場するvs混沌(紫字)の部屋。混沌(CPU・GM)と30人のプレイヤーによる大規模戦闘モードです。以前は不定期に発生していましたが現在は対CPU戦のものが常設されています。 通常のアリーナとは流れが違うため事前にこちらを確認しておくこと。 ミッション、クエストガイド<<前へ 次へ>>アリーナに慣れてきたら
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makebotを利用する際に必要になる設定です。 makebotの管理画面設定はPCのみ対応しておりますので、以下の操作は全てPCでご利用ください。 makebotでの自動つぶやきが成功するまでの手順といたしましては、大まかに以下の通りです。 MAKEBOTでCallbackURLを取得 ↓ Twitterで開発者登録を行う(登録されていない方のみ) ↓ TwitterでMAKEBOTをアプリケーションとして登録 ↓ MAKEBOTのつぶやき元設定を行う 1. MAKEBOTへログインし、ボットの選択後、「設定する」をクリックします。 2. この画面が表示されることを確認して下さい。 3. Twitter Developer Platformへアクセスし、ツイッターアカウントでログインします。 4. developerアカウントを作成します。4-1. 「Create an app」をクリックして下さい。 4-2. 電話番号を入力します。 4-3.以下の画像に沿って入力してください。 5.アプリケーションを作成します。 6. 作成したアプリケーションの権限を確認します。 7. 作成したアプリケーションの API key と API secret の値をそれぞれmakebot設定画面へコピーします。7-1.MAKEBOTへログインし、ボットの選択をして下さい。 7-2.アプリケーション設定画面より「Keys and tokens」タブへ行き、API Key と API Secret両方をmakebot設定画面へそれぞれコピー ペーストします。 7-3.「つぶやき元の変更」をONにし、先ほどのAPI Key と API Secretを登録します。 8. 設定を保存して、Twitterの認証を行います。8-1.「変更を保存」をクリックしてください。 8-2. Twitterへ飛ぶので、「連携アプリを認証」をクリックしてください。 9.完了 1. MAKEBOTへログインし、ボットの選択後、「設定する」をクリックします。 2. この画面が表示されることを確認して下さい。 ※この画面が表示されているページは閉じずに、 開いた状態にしておいてください。 3. Twitter Developer Platformへアクセスし、ツイッターアカウントでログインします。 こちらからアクセス:Twitter Developer Platform Twitter Developer Platformでの設定変更について Twitter Developer Platformでの設定変更について、変更を行ってから反映されるまでに時間がかかる場合があります。 よく確認していただきますようお願いします。 ログインするときは、Makebotに登録したTwitterアカウントIDとパスワードでログインして下さい。 ログイン出来ない場合は、よくあるお問い合わせのdev.twitter.comにログイン出来ないを参照下さい。 ※すでにログインされている場合はこの操作は必要ありません。 4. developerアカウントを作成します。 developerアカウントとはTwitter Developer Platform内で使用する、Twitterアプリケーションを管理するためのアカウントです。※botを紐付けるアカウントとは別のものになります。 すでにdeveloperアカウントを作成されている方は 5.アプリケーションを作成します。へ進んでください。 4-1. 「Create an app」をクリックして下さい。 以下の画面が出てきたら「Apply」をクリックします。 4-2. 電話番号を入力します。 以下の画面より電話番号を登録してください。 この時に入力した電話番号はTwitterのアカウントに紐づけられますのでご注意ください。 なお、アカウントに電話番号をすでに紐づけている場合は4-3に進んでください。 ※電話番号を入力する際は最初の「0」を抜いて入力するようにしてください。 その後電話番号にSMSが届きますので、認証コードをコピーして入力してください。 入力し終わった or 入力済みだった場合は「Continue」から進んでください。 4-3.以下の画像に沿って入力してください。 使用するアカウントが商用か個人用かをBOTの用途に合わせて選択してください。 今回のサンプルでは個人用アカウントとして申請します。 Account Nameはdeveloperアカウントのユーザー名となり、アルファベットのみ使用できます。 ※画像内のAccount nameはサンプル用の一例です。 次に興味のある事柄を選択してください。特になければOtherを選択してください。 botの説明を求められるので、英語(300文字以上)で説明してください。 この時、入力するのは以下の内容となります。 1.メインの目的 2.分析の方法 3.コンテンツの共有 4.製品やサービスの公開 これらのことを300文字以上の英文にて記載してください。 なお、この時に入力した文章はメモ帳アプリなどに保存しておくと後のステップで流用できます。 Will your product, service, or analysis make Twitter content or derived information available to a government entity? あなたの製品、サービス、または分析は、政府機関(または政府機関に奉仕する団体)が Twitterコンテンツまたは派生情報を利用できるようにしますか? 上記の質問に対するYES/NOを選択してください。(サンプルではNOを選択しています) 規約を読み、上部にチェックを入れてください。 ※下部にもチェックを入れた場合、製品のアップデートや開発者向けのニュースが購読できます。 Submit applicationをクリックし、以下の画面が出ると登録メールアドレスにtwitterよりメールが送信されます。 届いたメールにあるConfirm your emailをクリックしてメールアドレスを認証してください。 この画面が出ればdeveloperアカウント登録完了となります。 5.アプリケーションを作成します。 「create an app」をクリックして作成します。 この時、Callback URLsが必要になりますので、最初に開いた管理画面のつぶやき元設定より「call back URL」のアドレスをコピーしてください。 項目 入力 App name つぶやき元に表示される内容です。ボットの名称や場所などを指定して下さい(英数字) Application description ボットの説明文を10〜200文字以内で入力して下さい。(日本語可) Website URL お持ちであればウェブサイトのURLを、なければ http //makebot.sh とご入力下さい。 Callback URLs 先ほどコピーしたcallback URLを貼り付けます。 「Tell us how this app will be used」では100文字以上でbotの目的を説明してください。 ※4-3と同じ内容で構いません。 英文の内容は以下を参考にしてください。 ・取扱に留意すべき情報について Twitterのデータを利用する際に、健康や政治信条、人種、性別など、取扱に留意すべき情報を扱う際は特に注意してください。 ・データの取扱について 監視目的でTwitterデータおよびTwitter APIを使用しないようにしてください。 ・自動化について botを使用してスパム行為を行わないようにしてください。 Creatをクリックし以下の様な画面が表示されると、アプリケーションの作成に成功しています。 6. 作成したアプリケーションの権限を確認します。 「Permissions」をクリックし、Access permissionが「Read and write」になっているのを確認して下さい。 それ以外の文言になっている場合は右上の「Edit」から変更してください。 7. 作成したアプリケーションの API key と API secret の値をそれぞれmakebot設定画面へコピーします。 7-1.MAKEBOTへログインし、ボットの選択をして下さい。 ※アプリケーション設定画面とは別窓で開くようにしてください。 7-2.アプリケーション設定画面より「Keys and tokens」タブへ行き、API Key と API Secret両方をmakebot設定画面へそれぞれコピー ペーストします。 7-3.「つぶやき元の変更」をONにし、先ほどのAPI Key と API Secretを登録します。 この時、余分なスペースなどが入っているとエラーとなります。 エラーが出る場合はスペースなどが入っていないか、ご確認ください。 また、作成したアプリケーションのAPI Keyは他の場所では絶対に使用しないで下さい。 その他のボットサービスでAPI Keyを利用する場合、新しいアプリケーションを作成して下さい。 8. 設定を保存して、Twitterの認証を行います。 8-1.「変更を保存」をクリックしてください。 8-2. Twitterへ飛ぶので、「連携アプリを認証」をクリックしてください。 認証が成功すると、上部に「設定を変更しました」とでます。 その後、つぶやき元の設定にある状態が認証済みになっていれば変更は完了です。 9.完了 これでmakebotの利用を開始するための準備が完了しました!お疲れ様でした。 「つぶやき登録」よりつぶやきを登録すると、指定したタイミングで呟かれるようになります。 定期つぶやきについてはこちら 時間指定つぶやきについてはこちら